2658 resultaten
In Mixed Reality (MR) wordt de fysieke wereld verrijkt met digitale (3D) informatie door via kleuren- en diepte-camera's simultaan de positie van de headset en de 3D-structuur van de ruimte (SLAM) te ...
Probleemschets De verkoopprijzen van residentieel vastgoed worden voornamelijk bepaald door de vraagzijde van de markt. Op macro-niveau zijn o.m. rentepeil, koopkracht en vastgoedtaxatie determiner...
‘Immersive storytelling’ kan letterlijk vertaald worden als onderdompelend, betekenisvol of meeslepend vertellen. Het idee dat VR-technologie (virtual reality) kan leiden tot verhalen die meer immersi...
Context 40% van de globale energieconsumptie wordt ingenomen door gebouwen. Commissioning – het ontwerpen, installeren, testen en onderhouden van operationele vereisten – in gebouwen is een cruciaal ...
Probleemschets Het lerarenberoep is een uitdagende, boeiende, afwisselende job. Het is belangrijk dat beginnende leerkrachten (starters) voldoende worden ondersteund in de veelzijdigheid van deze j...
Background STEM (science, technology, engineering and mathematics) disciplines are globally seen as essential for work and citizenship, while providing the cut through in global economic competition ...
Achtergrond Industrie 4.0 is de term die wordt gebruikt om te verwijzen naar de transformatie die momenteel – ingevolge een doorgedreven digitale evolutie – bezig is in de industrie. Hoe een produc...
In dit project wordt het automatisatielabo van AP Hogeschool uitgebreid met machine-controllers en een cobot, gefinancierd door VLAIO, het Vlaams Agentschap voor Innoveren en Ondernemen. De aankopen k...
De Vlaamse en internationale arbeidsmarkt verandert en innoveert aan een snel tempo. Bedrijven en organisaties moeten continu innoveren om concurrentieel te blijven. Studenten maken de overgang naar d...
Projectomschrijving Dit Zuidinitiatief project gaat uit van een recente samenwerking tussen ISA, Universidad de las Artes (Kunstacademie in Havana) en de Koninklijke Academie voor Schone Kunsten An...
Onderzoeksopzet In dit onderzoek beantwoorden we de vraag of tewerkstelling in de sociale economie leidt tot een duurzame vermindering van het armoederisico van doelgroepwerknemers. We doen dit aan...
Introductie Life balance omvat het evenwicht dat personen ervaren in alle activiteiten en engagementen waarin ze betrokken (willen) zijn (zoals werk, school, gezin, sociaal leven, hobby’s) (Matuska &...
Wegens de vergrijzing van de bevolking in België, waarvan verwacht wordt dat deze de komende 40 jaar zal toenemen, kan men verwachten dat meer oudere patiënten zullen worden opgenomen in het ziekenhui...
Probleemschets Onder invloed van digitalisering is de sector van communicatieprofessionals grondig veranderd. De platformen om media-inhoud (hierna content genoemd) te plaatsen namen exponentieel t...
De belofte van een wereld waarin alle objecten met elkaar kunnen communiceren om een "Internet of Things" (IoT) te vormen, wordt al jaren aangekondigd. Hierin worden alledaagse objecten omgevormd tot ...
The goal of BIOINNO is to develop an accelerated route to entrepreneurship education to ready the next generation of talents to turn vision into reality. Besides, BIOINNO proposes an innovation transf...
In an era where games and gamification, innovation and creation, cross-cultural understanding and communication, teamwork and self-direction, entrepreneurship and critical thinking are increasingly ga...
Researcher Yvonne Kuipers (AP University of Applied sciences & Arts) was management committee member of the CA18211-COST Action-project (description below). Background Unlike other sources of tr...
Jongeren en nieuws, voor velen een ongelukkig huwelijk. Nieuws, daar wordt te weinig voor betaald. Niemand koopt toch meer de krant? En jongeren, die zijn helemaal niet meer bezig met het nieuws. En b...
Aanleiding Natuurbelevingen dragen bij tot emotioneel welzijn en helpen tegen depressie, angsten en burnout (Berman et al, 2012). Vanuit Virtual Relief (2019-2023) bouwde het Immersive Lab samen me...