- A serious game that will teach you how to be a perfect European citizen - During a three year project funded by Europe, three NGOs and three university colleges will develop a serious game that w...
The SPACE project - which stands for 'Strategic Partnership: Agents of Change in Education' - brought together existing knowhow and innovative approaches to the development of future knowledge in a ho...
In de populatie van studenten binnen het hoger onderwijs zien we een diversiteit die de maatschappij voor grote uitdagingen stelt. Eén van de elementen in deze diversiteit is de toename van studenten ...
In an era where games and gamification, innovation and creation, cross-cultural understanding and communication, teamwork and self-direction, entrepreneurship and critical thinking are increasingly ga...
Project description Non communicable diseases (NCDs) take 38 million people’s lives each year worldwide (1). In Europe NCDs are the leading cause of morbidity and mortality. The World Health Organi...
This project aims to strengthen links between companies and Higher Education Institutions (HEI) by creating a bridge between two different worlds. We want companies to share their problems with the ac...
Creative Industries (uitbreiding) - Leren en werken in de Vlaamse grafische en crossmediale sectoren in 2025. Zijn we voorbereid? Wat zijn de toekomstvisies op de leer- en werkprocessen binnen de c...
Het letterwoord STEM staat voor Science, Technology, Engineering en Mathematics. Het gaat om leergebieden, opleidingen en studierichtingen op het vlak van exacte wetenschappen, techniek en wiskunde. D...
De lerarenopleiding kleuter- en lager onderwijs van AP Hogeschool Antwerpen en APERU (AP Educational Research Unit) onderzoeken, in het kader van het praktijkgericht wetenschappelijk onderzoek WORK@OT...
Opleidingen worden geconfronteerd met een toegenomen heterogeniteit bij hun instroom en een stabiel of dalend leerrendement. Ze staan voor de uitdaging om alle studenten in deze heterogene groep op ee...