Projectbeschrijving
XR-producenten zoeken manieren om XR-ervaringen te creëren die meer impact hebben op de eindgebruiker. Veel ervaringen bereiken geen gevoel van betrokkenheid bij de virtuele wereld, zodat de gebruiker losgekoppeld blijft van deze virtuele realiteit en immersie bereikt. Dit vereist een hogere mate van embodiment, waarbij het virtuele en fysieke lichaam als één worden ervaren. Ondanks de beperkte toegang tot (dure) innovatieve infrastructuur en de beperkte kennis, is het potentieel voor embodiment in XR hoog. Tijdens dit PWO-project onderzoeken we hoe embodiment kan leiden naar meer immersie en betrokkenheid bij de gebruiker zijn virtuele zelf, alsook hoe XR-producenten via hoog- en laagdrempelige technieken embodiment kunnen integreren in hun XR-producties.