Door Laura Herrewijn & Gert Vanthournout Ons computerscherm fungeert meer en meer als een leeromgeving. Bij het woord leeromgeving mag je trouwens breed denken. Daaronder valle...
PROBLEEMSTELLING Game based learning is aan een opmars bezig. Met de term bedoelen we het gebruiken van digitale games voor educatieve doelen zoals het verwerven van kennis, het oefenen van vaardi...
En of de eerste editie van TINC Fest een schot in de roos was! De samenwerking tussen AP Hogeschool (Media, Design en IT, Immersive Lab en MAxlab) en Antwerp Powered by Creatives i...
Op 23 november organiseren AP Hogeschool en ANTWERP. POWERED BY CREATIVES. TINC Fest; een inspirerende avond met een focus op innovatie in de creatieve industrie. Creatieve professionals kunnen de han...
Probleemschets Videoplatformen die focussen op het livestreamen van gaming (inclusief eSports) staan (professionele) gamers toe om hun gameplay uit te zenden naar een livepubliek, waarbij kijkers b...
Laura Herrewijn (Ph.D.) onderzoekt digitale, datagedreven media en hoe deze kunnen worden ingezet voor entertainment, persuasieve communicatie en onderwijs. Dit doet ze als lid van drie kenniscentra a...