2617 resultaten
Met dit project willen we de duurzame ontwikkelingsdoelstellingen in de onderwijsprogramma’s van twee opleidingen – Communicatie en Grafische en Digitale Media – bevorderen. De ervaringen uit dit proj...
Probleemschets Sinds de intrede van het internet en het massale gebruik van schermen (mobiel en desktop), is de manier van kennisdeling enorm geëvolueerd en exponentieel toegenomen. Vandaag is het ev...
Probleemschets Onder invloed van digitalisering is de sector van communicatieprofessionals grondig veranderd. De platformen om media-inhoud (hierna content genoemd) te plaatsen namen exponentieel t...
‘Immersive storytelling’ kan letterlijk vertaald worden als onderdompelend, betekenisvol of meeslepend vertellen. Het idee dat VR-technologie (virtual reality) kan leiden tot verhalen die meer immersi...
“Hoe kan je als vormgever op een efficiënte manier een effectieve keuze maken uit het ruime aanbod aan e-Publishing tools?” e-Publishing, een containerbegrip “Digitaal publiceren” is een heel ru...
Achtergrond Het expertisecentrum Vlaamse Gebarentaal (vgtC) werkt aan een woordenboek Vlaamse gebarentaal in samenwerking met onder andere Vlaamse universiteiten. Op dit moment bestaat het woordenboe...
Probleemschets In de grafimedia-industrie (i.e. de grafische communicatiesector die kan worden opgedeeld in 3 segmenten: commerciële sector/drukkerijen, verpakking- & kartonsector en etiketten- & lab...
Probleemschets De technologische evolutie binnen artificiële intelligentie (AI) zit de laatste jaren in een stroomversnelling en impacteert ook de creatieve ontwerppraktijk. Gaandeweg worden alsmaar ...
Probleemstelling De verpakkingsindustrie is – zoals de hele grafische sector – de afgelopen jaren grondig gewijzigd. Denk aan het milieuaspect, de steeds korter wordende runs, de toenemende persona...
Problem Statement STEM-education is very relevant for East-African countries, as producing added value is a way of improving life standard in these developing countries. Moreover there is a high dema...
In Mixed Reality (MR) wordt de fysieke wereld verrijkt met digitale (3D) informatie door via kleuren- en diepte-camera's simultaan de positie van de headset en de 3D-structuur van de ruimte (SLAM) te ...
Probleemschets Bedrijven en non-profitorganisaties zetten video vandaag meer dan ooit in voor diverse corporate doelstellingen en doelgroepen. Zo willen ze met video niet alleen medewerkers motiver...
Zowel in Europa als de VS vormt de markt van custom magazines een ‘booming business’. In Vlaanderen werd echter nauwelijks onderzoek gevoerd naar dit thema. Vanuit het departement Management en Commun...
Creative Industries (uitbreiding) - Leren en werken in de Vlaamse grafische en crossmediale sectoren in 2025. Zijn we voorbereid? Wat zijn de toekomstvisies op de leer- en werkprocessen binnen de c...
Jongeren en nieuws, voor velen een ongelukkig huwelijk. Nieuws, daar wordt te weinig voor betaald. Niemand koopt toch meer de krant? En jongeren, die zijn helemaal niet meer bezig met het nieuws. En b...
Probleemschets De groei van de scheepvaart op Vlaamse waterwegen is goed voor de economie én voor het milieu maar brengt ook uitdagingen met zich mee, zoals saturatie. Bovendien wordt de planning op ...
Steeds meer bedrijven en organisaties zetten in op digitalisering en maken gebruik van digitale services voor het contact met klanten en andere stakeholders (bijvoorbeeld via een website of mobiele ap...
Achtergrond In de huidige, digitale wereld wordt er veel data verzameld en opgeslagen in databanken, ook over studenten en hun leeromgeving. Bij learning analytics (LA) worden deze data geanalyseer...
As of September 2019, AP University of Applied Sciences wants to establish an Immersive Lab, a centre of expertise that stimulates knowledge and research on immersive media. From the multidisciplinary...
Probleemschets Resultaten van PISA-onderzoek (2018) tonen aan dat Vlaanderen een grote sociale ongelijkheid kent in het onderwijs. Het onderwijs in Vlaanderen is veel minder een hefboom voor social...